โดยปกติแล้วสตูดิโอขนาดใหญ่มักจะได้รับโปรเจกต์การพัฒนาเกมขนาดบิ๊กอยู่เสมอ โดยพวกเขาเหล่านี้มักจะไม่ค่อยได้มีโอกาสในการพัฒนาเกมเล็ก ๆ เท่าไหร่นักเพราะพวกเขาอาจจะมองว่ามันไม่สำคัญต่อสตูดิโอ อย่างไรก็ตามผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Obsidian Josh Sawyer กล่าวว่าเกมขนาดเล็กนั้นดีสำหรับสตูดิโอเกมขนาดใหญ่ด้วย
Josh Sawyer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Obsidian ได้ตอบกลับทวิตเตอร์ของ Jeryce Dianingana จาก Cliffhanger Games ว่าการอนุญาตให้สตูดิโอได้พัฒนาทั้งเกมเล็กและเกมใหญ่จะส่งผลดีต่อวงการเป็นอย่างมาก โดย Sawyer กล่าวว่าข้อดีประการหนึ่งของการทำงานในเกมขนาดเล็กก็คือสตูดิโอสามารถลดการเปลี่ยนงานของพนักงานซึ่งมักเกิดขึ้นระหว่างโปรเจกต์ใหญ่ นักพัฒนาก็มีโอกาสที่จะหมดไฟน้อยลงในขณะที่ทำงานในโครงการที่ใหญ่กว่าในช่วงเวลาไม่กี่ปีคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง
Dianingana ยังพูดถึงแนวคิดในการที่มีสตูดิโอ AAA ทำงานในเกมขนาดเล็กว่าการทำเช่นนี้จะช่วยเพิ่มความหลากหลายในเกมที่เปิดตัวต่อไปในอนาคต รวมถึงให้สตูดิโอเปิดตัวเกมได้บ่อยขึ้นคำพูดจาก 9 เว็บ สล็อตเว็บตรง
Mitch Dyer จาก WB Games Montreal ตอบกลับโพสต์ของ Dianingana โดยระบุว่า “เกม AA ที่มีงบประมาณ AAA กับทีม AAA น่าจะนำไปสู่เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล”
ที่มา :gamingbolt
Gaming